テクスチャを表す基底クラス [詳細]
Public メソッド | |
override Object | ShallowClone () |
テクスチャを複製する | |
TextureFilter | GetFilter () |
テクスチャフィルタを取得する | |
void | SetFilter (TextureFilter filter) |
テクスチャフィルタを設定する | |
void | SetFilter (TextureFilterMode mode) |
テクスチャフィルタを設定する | |
void | SetFilter (TextureFilterMode mag, TextureFilterMode min, TextureFilterMode mip) |
テクスチャフィルタを設定する | |
TextureWrap | GetWrap () |
テクスチャラップを取得する | |
void | SetWrap (TextureWrap wrap) |
テクスチャラップを設定する | |
void | SetWrap (TextureWrapMode mode) |
テクスチャラップを設定する | |
void | SetWrap (TextureWrapMode s, TextureWrapMode t) |
テクスチャラップを設定する | |
float | GetMaxAnisotropy () |
異方性フィルタの最大値を取得する | |
void | SetMaxAnisotropy (float anisotropy) |
異方性フィルタの最大値を設定する |
テクスチャを表す基底クラス
TextureFilter GetFilter | ( | ) |
テクスチャフィルタを取得する
float GetMaxAnisotropy | ( | ) |
異方性フィルタの最大値を取得する
TextureWrap GetWrap | ( | ) |
テクスチャラップを取得する
void SetFilter | ( | TextureFilterMode | mode | ) |
テクスチャフィルタを設定する
mode | テクスチャフィルタのモード |
テクスチャフィルタを設定します。デバイスが非対応の場合、half float テクスチャのリニアフィルタは機能しませんのでご注意ください。
void SetFilter | ( | TextureFilterMode | mag, |
TextureFilterMode | min, | ||
TextureFilterMode | mip | ||
) |
テクスチャフィルタを設定する
mag | 拡大テクスチャフィルタのモード |
min | 縮小テクスチャフィルタのモード |
mip | ミップマップテクスチャフィルタのモード |
テクスチャフィルタを設定します。デバイスが非対応の場合、half float テクスチャのリニアフィルタは機能しませんのでご注意ください。
void SetFilter | ( | TextureFilter | filter | ) |
テクスチャフィルタを設定する
filter | テクスチャフィルタを表す構造体 |
テクスチャフィルタを設定します。デバイスが非対応の場合、half float テクスチャのリニアフィルタは機能しませんのでご注意ください。
void SetMaxAnisotropy | ( | float | anisotropy | ) |
異方性フィルタの最大値を設定する
anisotropy | 異方性フィルタの最大値 (1.0f~) |
異方性フィルタの最大値を設定します。デバイスが非対応の場合、異方性フィルタは機能しませんのでご注意ください。
void SetWrap | ( | TextureWrapMode | s, |
TextureWrapMode | t | ||
) |
テクスチャラップを設定する
s | S座標のテクスチャラップのモード |
t | T座標のテクスチャラップのモード |
テクスチャラップを設定します。2のべき乗でないテクスチャは、つねにクランプモードで動作しますのでご注意ください。
void SetWrap | ( | TextureWrapMode | mode | ) |
テクスチャラップを設定する
mode | テクスチャラップのモード |
テクスチャラップを設定します。2のべき乗でないテクスチャは、つねにクランプモードで動作しますのでご注意ください。
void SetWrap | ( | TextureWrap | wrap | ) |
テクスチャラップを設定する
wrap | テクスチャラップを表す構造体 |
テクスチャラップを設定します。2のべき乗でないテクスチャは、つねにクランプモードで動作しますのでご注意ください。
override Object ShallowClone | ( | ) | [virtual] |
テクスチャを複製する
テクスチャを複製します。複製されたテクスチャはアンマネージドリソースを共有します。すべての複製に対して Dispose() が呼び出されたとき、共有されたアンマネージドリソースが解放されます。
PixelBufferを再定義しています。
Texture2D, と TextureCubeで再定義されています。