構造体 RenderTarget

レンダリング結果の格納先を表す構造体 [詳細]

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 RenderTarget (ColorBuffer buffer)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
 RenderTarget (DepthBuffer buffer)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
 RenderTarget (Texture2D texture, int level)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
 RenderTarget (TextureCube texture, int level, TextureCubeFace cubeFace)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
void Set (ColorBuffer buffer)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
void Set (DepthBuffer buffer)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
void Set (Texture2D texture, int level)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
void Set (TextureCube texture, int level, TextureCubeFace cubeFace)
 レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする

Public 変数

PixelBuffer Buffer
 レンダリング結果を格納するピクセルバッファ
int Level
 レンダリング結果を格納するテクスチャのミップマップレベル
TextureCubeFace CubeFace
 レンダリング結果を格納するキューブテクスチャのキューブ面

説明

レンダリング結果の格納先を表す構造体


コンストラクタとデストラクタ

レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する

引数:
bufferカラーバッファ (nullならば解除)

レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する

引数:
bufferデプスバッファ (nullならば解除)
RenderTarget ( Texture2D  texture,
int  level 
)

レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する

引数:
texture2Dテクスチャ (nullならば解除)
levelテクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1)
RenderTarget ( TextureCube  texture,
int  level,
TextureCubeFace  cubeFace 
)

レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する

引数:
textureキューブテクスチャ (nullならば解除)
levelテクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1)
cubeFaceキューブテクスチャのキューブ面

メソッド

void Set ( ColorBuffer  buffer)

レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする

引数:
bufferカラーバッファ (nullならば解除)
void Set ( TextureCube  texture,
int  level,
TextureCubeFace  cubeFace 
)

レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする

引数:
textureキューブテクスチャ (nullならば解除)
levelテクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1)
cubeFaceキューブテクスチャのキューブ面
void Set ( Texture2D  texture,
int  level 
)

レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする

引数:
texture2Dテクスチャ (nullならば解除)
levelテクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1)
void Set ( DepthBuffer  buffer)

レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする

引数:
bufferデプスバッファ (nullならば解除)