構造体 RawSpriteTile

RawSpriteTileList で使用される構造体。 [詳細]

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Public メソッド

 RawSpriteTile (TRS positioning, Vector2i tile_index, bool flipu=false, bool flipv=false)
 コンストラクタ。

Public 変数

TRS Quad
 スプライトの幾何情報 (位置、回転、スケールで矩形を定義します)。
Vector2i TileIndex2D
 タイルインデックス。
bool FlipU
 trueの場合、スプライトのUVは水平方向に反転します。
bool FlipV
 trueの場合、スプライトのUVは垂直方向に反転します。

説明

RawSpriteTileList で使用される構造体。