RawSpriteTileList で使用される構造体。 [詳細]
Public メソッド | |
RawSpriteTile (TRS positioning, Vector2i tile_index, bool flipu=false, bool flipv=false) | |
コンストラクタ。 | |
Public 変数 | |
TRS | Quad |
スプライトの幾何情報 (位置、回転、スケールで矩形を定義します)。 | |
Vector2i | TileIndex2D |
タイルインデックス。 | |
bool | FlipU |
trueの場合、スプライトのUVは水平方向に反転します。 | |
bool | FlipV |
trueの場合、スプライトのUVは垂直方向に反転します。 |
RawSpriteTileList で使用される構造体。