RawSpriteTileList で使用される構造体。 [詳細]
Public メソッド | |
| RawSpriteTile (TRS positioning, Vector2i tile_index, bool flipu=false, bool flipv=false) | |
| コンストラクタ。 | |
Public 変数 | |
| TRS | Quad |
| スプライトの幾何情報 (位置、回転、スケールで矩形を定義します)。 | |
| Vector2i | TileIndex2D |
| タイルインデックス。 | |
| bool | FlipU |
| trueの場合、スプライトのUVは水平方向に反転します。 | |
| bool | FlipV |
| trueの場合、スプライトのUVは垂直方向に反転します。 | |
RawSpriteTileList で使用される構造体。