スクリーン用デバッグプリントのための、埋め込みフォントデータ。 [詳細]
Static Public メソッド | |
static Texture2D | CreateTexture () |
フォントデータの Texture2D オブジェクトを作成します。作成したテクスチャは呼び出し側が破棄してください。 | |
Static Public 変数 | |
static Vector2i | CharSizei = new Vector2i( 8, 8 ) |
ピクセル単位の文字のサイズ。固定サイズのフォントです。 | |
static Vector2 | CharSizef = CharSizei.Vector2() |
ピクセル単位の、Vector2での文字のサイズ。 | |
プロパティ | |
static int | NumChars [get] |
このフォントで利用できるアスキー文字の数。' 'から始まります。 |
スクリーン用デバッグプリントのための、埋め込みフォントデータ。