ゲームパッドのデータ [詳細]
Public 変数 | |
bool | Skip |
後続の処理がこの入力データを無視するかどうかを制御するフラグ | |
GamePadButtons | Buttons |
現在のボタンの状態 | |
GamePadButtons | ButtonsPrev |
前回のボタンの状態 | |
GamePadButtons | ButtonsDown |
今回押し込まれたボタン | |
GamePadButtons | ButtonsUp |
今回離されたボタン | |
float | AnalogLeftX |
左アナログのX軸 (-1.0~1.0) | |
float | AnalogLeftY |
左アナログのY軸 (-1.0~1.0) | |
float | AnalogRightX |
右アナログのX軸 (-1.0~1.0) | |
float | AnalogRightY |
右アナログのY軸 (-1.0~1.0) |
ゲームパッドのデータ
bool Skip |
後続の処理がこの入力データを無視するかどうかを制御するフラグ
この入力データが、すでに他のオブジェクトによって消費されたものであるかを保存/取得するために、このフラグを使用します。