入力デバイスを扱う機能 [詳細]
構成 | |
struct | GamePadData |
ゲームパッドのデータ [詳細] | |
class | GamePad |
ゲームパッドデバイスを表すクラス [詳細] | |
struct | MotionData |
モーションセンサーのデータ [詳細] | |
class | Motion |
モーションセンサーを表すクラス [詳細] | |
struct | TouchData |
タッチパネルの指ひとつ分のタッチ情報 [詳細] | |
class | Touch |
タッチパネルデバイスを表すクラス [詳細] | |
列挙型 | |
enum | GamePadButtons { Left = 1 << 0, Up = 1 << 1, Right = 1 << 2, Down = 1 << 3, Square = 1 << 4, Triangle = 1 << 5, Circle = 1 << 6, Cross = 1 << 7, Start = 1 << 8, Select = 1 << 9, L = 1 << 10, R = 1 << 11, Enter = 1 << 16, Back = 1 << 17 } |
ゲームパッドのボタンの列挙子 [詳細] | |
enum | TouchStatus { None = 0, Down = 1, Up = 2, Move = 3, Canceled = 4 } |
タッチパネルの指データの状態 [詳細] |
入力デバイスを扱う機能
enum GamePadButtons |
ゲームパッドのボタンの列挙子
enum TouchStatus |