複数の矩形をまとめて描画する [詳細]
Public メソッド | |
| UISprite (int maxUnitCount) | |
| コンストラクタ | |
| UISpriteUnit | GetUnit (int index) |
| 矩形を取得する。 | |
Protected メソッド | |
| override void | DisposeSelf () |
| このUISpriteで使用されているアンマネージドリソースを解放する。 | |
| internal override void | Render () |
| 矩形を描画する。 | |
プロパティ | |
| int | UnitCount [get, set] |
| 表示する矩形の数を取得・設定する。 | |
| int | MaxUnitCount [get, set] |
| 矩形の最大数を取得する。 | |
複数の矩形をまとめて描画する
UI作成時に最も多用されるクラス
| UISprite | ( | int | maxUnitCount | ) |
コンストラクタ
| maxUnitCount | 矩形の最大数(1~) |
maxUnitCountは1以上の値にクランプされる。
| UISpriteUnit GetUnit | ( | int | index | ) |
矩形を取得する。
| index | 取得する矩形のインデックス |
int UnitCount [get, set] |
表示する矩形の数を取得・設定する。
| ArgumentOutOfRangeException | 負、もしくは MaxUnitCount より大きい値が設定されている。 |