ある時間が経過した後に処理を行うエフェクト [詳細]
Public メソッド | |
DelayedExecutor () | |
コンストラクタ | |
DelayedExecutor (float time, Action action) | |
コンストラクタ | |
Static Public メソッド | |
static DelayedExecutor | CreateAndStart (float time, Action action) |
インスタンスを作成しエフェクトを開始する。 | |
Protected メソッド | |
override void | OnStart () |
開始処理 | |
override EffectUpdateResponse | OnUpdate (float elapsedTime) |
更新処理 | |
override void | OnStop () |
停止処理 | |
プロパティ | |
float | Time [get, set] |
遅延時間を取得・設定する。(ミリ秒) | |
Action | Action [get, set] |
動作させる処理のデリゲートを取得・設定する。 |
ある時間が経過した後に処理を行うエフェクト
DelayedExecutor | ( | float | time, |
Action | action | ||
) |
コンストラクタ
time | 遅延時間(ミリ秒) |
action | 動作させる処理 |
static DelayedExecutor CreateAndStart | ( | float | time, |
Action | action | ||
) | [static] |
インスタンスを作成しエフェクトを開始する。
time | 遅延時間(ミリ秒) |
action | 動作させる処理 |
override EffectUpdateResponse OnUpdate | ( | float | elapsedTime | ) | [protected, virtual] |
float Time [get, set] |
遅延時間を取得・設定する。(ミリ秒)
処理の実行タイミングは、設定した時間が経過した後の最初のフレームになる。0の場合は次のフレームとなる。