基本プログラムを表すクラス [詳細]
Public メソッド | |
| BasicProgram (BasicParameters parameters=null) | |
| プログラムを作成する | |
| BasicProgram (string vpFileName, string fpFileName=null, BasicParameters parameters=null) | |
| プログラムを作成する (ファイルから) | |
| override Object | ShallowClone () |
| プログラムを複製する | |
| new void | Dispose () |
| プログラムのアンマネージメントリソースを解放する | |
Protected メソッド | |
| BasicProgram (BasicProgram program) | |
| プログラムを複製する | |
| override void | UpdateShader () |
| シェーダーの状態を更新する | |
プロパティ | |
| BasicParameters | Parameters [get, set] |
| パラメータ | |
基本プログラムを表すクラス
| BasicProgram | ( | BasicParameters | parameters = null | ) |
プログラムを作成する
| parameters | パラメータ (nullならば新規作成) |
| BasicProgram | ( | string | vpFileName, |
| string | fpFileName = null, |
||
| BasicParameters | parameters = null |
||
| ) |
プログラムを作成する (ファイルから)
| vpFileName | 頂点シェーダーのファイル名 |
| fpFileName | フラグメントシェーダーのファイル名(nullならばvpFileNameを使用) |
| parameters | パラメータ (nullならば新規作成) |
指定されたファイルからシェーダープログラムを作成します。利用可能なファイルフォーマットは CGX です。なお、指定するシェーダーは、HighLevel.Modelのソースコードに含まれる既定のシェーダーと互換性をもち、同じユニフォーム変数やアトリビュート変数が宣言されている必要があります。
| BasicProgram | ( | BasicProgram | program | ) | [protected] |
プログラムを複製する
| program | プログラム |
プログラムを複製します。複製されたプログラムはアンマネージドリソースを共有します。すべての複製に対して Dispose() が呼び出されたとき、共有されたアンマネージドリソースが解放されます。
| override Object ShallowClone | ( | ) | [virtual] |
プログラムを複製する
プログラムを複製します。複製されたプログラムはアンマネージドリソースを共有します。すべての複製に対して Dispose() が呼び出されたとき、共有されたアンマネージドリソースが解放されます。
ShaderProgramを再定義しています。
| override void UpdateShader | ( | ) | [protected, virtual] |
シェーダーの状態を更新する
プリミティブ描画前にグラフィックスコンテキストから呼び出される仮想関数です。この関数はクラス内にキャッシュされた状態をシェーダーに反映する場合に使用します。
ShaderProgramを再定義しています。