TransitionDirectionalFade は2つのシーンをクロスフェードさせるのに、変換ブレンドマスクを使います。 クロスフェードのラインは、開発者が指定した方向に沿って動作し、古いシーンが新しいシーンに置き換わります。 [詳細]
Public メソッド | |
TransitionDirectionalFade (Scene next_scene) | |
コンストラクタ。 | |
override void | Draw () |
描画関数。 | |
Static Public メソッド | |
static new void | Terminate () |
静的リソースの破棄。 | |
Public 変数 | |
float | Width = 0.75f |
遷移ゾーンの幅(正規化された値。おおむね 0,1の範囲。) | |
Vector2 | Direction = GameEngine2D.Base.Math._10 |
移動方向。 | |
DTween | Tween = ( x ) => GameEngine2D.Base.Math.PowEaseOut( x, 4.0f ) |
DTween. |
TransitionDirectionalFade は2つのシーンをクロスフェードさせるのに、変換ブレンドマスクを使います。 クロスフェードのラインは、開発者が指定した方向に沿って動作し、古いシーンが新しいシーンに置き換わります。