TransitionDirectionalFade は2つのシーンをクロスフェードさせるのに、変換ブレンドマスクを使います。 クロスフェードのラインは、開発者が指定した方向に沿って動作し、古いシーンが新しいシーンに置き換わります。 [詳細]
Public メソッド | |
| TransitionDirectionalFade (Scene next_scene) | |
| コンストラクタ。 | |
| override void | Draw () |
| 描画関数。 | |
Static Public メソッド | |
| static new void | Terminate () |
| 静的リソースの破棄。 | |
Public 変数 | |
| float | Width = 0.75f |
| 遷移ゾーンの幅(正規化された値。おおむね 0,1の範囲。) | |
| Vector2 | Direction = GameEngine2D.Base.Math._10 |
| 移動方向。 | |
| DTween | Tween = ( x ) => GameEngine2D.Base.Math.PowEaseOut( x, 4.0f ) |
| DTween. | |
TransitionDirectionalFade は2つのシーンをクロスフェードさせるのに、変換ブレンドマスクを使います。 クロスフェードのラインは、開発者が指定した方向に沿って動作し、古いシーンが新しいシーンに置き換わります。