ひとつの ParticleSystem を シーングラフノードにラップしたパーティクルクラス。 [詳細]
Public メソッド | |
Particles (int max_particles) | |
コンストラクタ。コンストラクタが ScheduleUpdate() を呼び出すことに注意してください。 | |
override void | Update (float dt) |
Update関数。 | |
override void | Draw () |
描画関数。 | |
void | Dispose () |
Disposeの実装。 | |
Public 変数 | |
ParticleSystem | ParticleSystem |
この Particles によって使用される、実質的な ParticleSystem オブジェクト。 |
ひとつの ParticleSystem を シーングラフノードにラップしたパーティクルクラス。
Particles | ( | int | max_particles | ) |
コンストラクタ。コンストラクタが ScheduleUpdate() を呼び出すことに注意してください。
max_particles | このパーティクルシステムの最大パーティクル数。 |