クラス ParticleSystem.SimulationParams

SimulationParams は、Update と Draw で必要とされる全てのパラメータを、再グループ化します。 [詳細]

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Public 変数

float Friction = 0.99f
 全てのパーティクルに適用される摩擦。
Vector2 GravityDirection = -GameEngine2D.Base.Math._01
 重力の方向 (単位ベクトル)。
float Gravity = 0.8f
 重力量。
Vector2 WindDirection
 風の方向。
float Wind
 風量。
float BrownianScale = 5.0f
 各パーティクルに追加するブラウン運動の量です。 各パーティクルに対し、毎フレーム、異なったランダム方向を風に追加します。 ガス/塵のエフェクトを追加することができます。
float Fade = 0.1f
 Fade の値は、0,1の範囲の値です。この値は、パーティクルがフェイドイン/フェイドアウトする速さ(つまり死亡する時期)をコントロールします。 パーティクルの色のアルファ値は、対称フェイドカーブで乗算します。 Fade はフェイドスタートとフェイドエンドの長さです。 例えば、Fade が0.25であれば、粒子はその年齢の25%で完全に見えるようになります。

説明

SimulationParams は、Update と Draw で必要とされる全てのパラメータを、再グループ化します。