OpenGLに似た、シンプルな変換行列のスタックです。直交行列を扱うための工夫がなされています。 [詳細]
Public メソッド | |
| MatrixStack (uint capacity) | |
| コンストラクタ。 | |
| void | Push () |
| 現在トップにある行列をコピーして、スタックにプッシュします。 | |
| void | Pop () |
| トップの行列をポップします。 | |
| void | Mul (Matrix4 mat) |
| 引数の 'mat' でトップの行列を右側から乗算します。 | |
| void | Mul1 (Matrix4 mat) |
| 直交行列 'mat' でトップの行列を右側から乗算します。もし行列が正規直交行列であることがわかっていれば、Mul()のかわりに Mul1()を使うことができます。正規直交行列で演算し続ける限り、逆計算はより速くなります。 | |
| void | Set (Matrix4 mat) |
| 行列スタックのトップに、現在の行列をセットします。 | |
| void | Set1 (Matrix4 mat) |
| 正規直交行列を設定します。行列が正規直交であることが事前にわかっている場合、Set()の代わりにSet1()を使用することができます。正規直交行列で演算する限り、逆数計算はより速くなります。 | |
| Matrix4 | Get () |
| 現在、行列スタックのトップの行列を取得します。 | |
| Matrix4 | GetInverse () |
| キャッシュされた逆行列を必要に応じて更新し、返します。 | |
| void | SetIdentity () |
| トップの行列に単位行列をセットします。 | |
| void | RotateX (float angle) |
| トップの行列をX軸まわりで回転させます。 | |
| void | RotateY (float angle) |
| トップの行列をY軸まわりで回転させます。 | |
| void | RotateZ (float angle) |
| トップの行列をZ軸まわりで回転させます。 | |
| void | Rotate (Vector3 axis, float angle) |
| 開発者が指定した軸で、トップの行列を回転させます。 | |
| void | Scale (Vector3 value) |
| トップの行列をスケールさせます。 | |
| void | Translate (Vector3 value) |
| トップの行列を平行移動させます。 | |
プロパティ | |
| uint | Tag [get] |
| Tag は一番上の行列の内容が変化したとき、インクリメントされる数値です。 | |
| uint | Size [get] |
| 現在のスタックのサイズ。 | |
| uint | Capacity [get] |
| 最大スタックサイズ。 | |
OpenGLに似た、シンプルな変換行列のスタックです。直交行列を扱うための工夫がなされています。
| MatrixStack | ( | uint | capacity | ) |
コンストラクタ。
| capacity | スタックの最大の深さ。 |