Sce.PlayStation.Core.Inputをラップしたクラス。 [詳細]
構成 | |
| struct | ButtonState |
| ボタンのデータ構造体は Input.GamePad、Input.Touch、Keyboardなどのヘルパーラップで共有されます。 [詳細] | |
| class | GamePad |
| Input.GamePad (button bits) をラップしたクラス。 [詳細] | |
| class | GamePadData |
| Input.GamePadData をラップしたクラス。 [詳細] | |
| class | Touch |
| Input.Touch をラップしたクラス。 [詳細] | |
| class | TouchData |
| Input.TouchData をラップしたクラス。 [詳細] | |
プロパティ | |
| static TouchData | Touch00 [get] |
| Touch.GetData(0)[0] のエイリアス(別名)。 | |
| static GamePadData | GamePad0 [get] |
| GamePad.GetData(0) のエイリアス。 | |
Sce.PlayStation.Core.Inputをラップしたクラス。
例:
if ( Input2.GamePad.GetData(0).Left.Down ) // ゲームパッドの左ボタンが押されている。
if ( Input2.GamePad0.Left.Down ) // 上記と同じですが、GamePad.GetData(0)のエイリアス(別名) 'GamePad0' を使用しています。
if ( Input2.GamePad0.Square.Release ) // ゲームパッドの□ボタンが離された瞬間。
if ( Input2.Keyboard0.Left.Press ) // キーボードの左キーが押された瞬間。
if ( Input2.Keyboard0.S.On ) // キーボードのSキーが1フレーム以上押され続けている。