モデルのボーンを表すクラス [詳細]
Public メソッド | |
| BasicBone () | |
| ボーンを作成する | |
Public 変数 | |
| string | Name |
| ボーンの名前 | |
| Vector4 | BoundingSphere |
| バウンディングスフィア | |
| int | ParentBone |
| 親ボーンの番号 | |
| int | Visibility |
| ビジビリティ | |
| int[] | DrawParts |
| 描画パートの番号 | |
| int[] | BlendBones |
| スキニングの影響ボーンの番号 | |
| Matrix4[] | BlendOffsets |
| スキニングのオフセット行列 | |
| Vector3 | Pivot |
| ピボット位置 | |
| Vector3 | Translation |
| 移動量 | |
| Quaternion | Rotation |
| 回転量 | |
| Vector3 | Scaling |
| スケーリング | |
| Matrix4 | WorldMatrix |
| ワールド行列 | |
モデルのボーンを表すクラス