モデルのボーンを表すクラス [詳細]
Public メソッド | |
BasicBone () | |
ボーンを作成する | |
Public 変数 | |
string | Name |
ボーンの名前 | |
Vector4 | BoundingSphere |
バウンディングスフィア | |
int | ParentBone |
親ボーンの番号 | |
int | Visibility |
ビジビリティ | |
int[] | DrawParts |
描画パートの番号 | |
int[] | BlendBones |
スキニングの影響ボーンの番号 | |
Matrix4[] | BlendOffsets |
スキニングのオフセット行列 | |
Vector3 | Pivot |
ピボット位置 | |
Vector3 | Translation |
移動量 | |
Quaternion | Rotation |
回転量 | |
Vector3 | Scaling |
スケーリング | |
Matrix4 | WorldMatrix |
ワールド行列 |
モデルのボーンを表すクラス